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《侠盗猎马Rustler》评测:不,它真的不是侠盗猎马人

“除了不够好玩之外,它也不够好笑。”   胡逼 ,中世纪GTA ,侠盗猎马人 ,这些都是《Rustler》在发售前获得的关键词。

“除了不够好玩之外,它也不够好笑。”

《侠盗猎马Rustler》评测:不,它真的不是侠盗猎马人

胡逼中世纪GTA侠盗猎马人,这些都是《Rustler》在发售前获得的关键词。

如果你经常浏览游戏资讯,恐怕很难错过它时不时放出的诸项视频,每一分钟都在向你传达“我们在做的是一款中世纪GTA”的意味。吃上了这个热度福利后,也让它获得了哪怕是爆卖300万份的《英灵神殿》都没能享受到的售前关注度。

但这种先行的热度也是把双刃剑。在《2077》和《唐人街探案3》,我们都已经见过期待落空的人们给予的激进评价。而在约5小时的游玩后,原本对本作抱着一定期望的我,也体验到了相似的落差感…即便是在我从来不觉得自己能玩上一款迷你GTA的前提下。

引人迷思的操作,空泛平凡的系统设计

《Rustler》的制作者显然对于游戏的战斗玩法有着一定的期望,但就目前而言,这部分很遗憾地成为了游戏的扣分项。很多设计没能让玩家从战斗端获得乐趣,甚至会让人很不愉快。

这锅的大头,首先是需要一定学习成本的操控。

俯视角游戏本身并不算很主流,而本作不论你选择的移动模式是【屏幕适应】(WASD永远代表屏幕里的上下左右)还是【鼠标控制】(WASD以角色面朝方向为基准),在使用载具时总是默认使用后者的。

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可能玩过类似的俯视角赛车游戏的玩家会有些熟悉,比如说《Circuit Superstars》就是这种操控模式,游戏中你按下“W”,对应的前进方向总是车头的前进方向,而并非屏幕中的正上方。

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但不论如何,俯视角赛车游戏本身就是一个非常非常小众的类别,本作抛弃了更容易上手的操控模式,在占据很大内容的骑马里选择了一种让人非常不舒服还需要很高适应成本的操控,对于一款没有口碑背书的独立游戏来说是相当冒险的。

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更糟糕的是,在没有进行任何骑乘教学的前提下,游戏给到玩家的第一个任务“偷马”,还需要面对几乎无法【体力无限】且【无法甩开】的卫兵的穷追堵截,游戏体验并谈不上好。

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而在战斗上,也多少显得有些七上八下。本作存在着“格挡反击”这样ARPG要素很浓的操作,但格挡反击本身的操作就很僵硬,在俯视角下,玩家其实又很难很好地观察敌人出招,更不要说判断哪些攻击是可以防反,哪些必须闪避,到最后就都成了拉远距离后的无脑挥砍。

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其次就是过于缺乏深度的成长框架了。

本作没有设计一套RPG系统,不存在装备数值、属性成长这些要素,但取而代之的是一套技能系统,通过完成任务获得的点数,可以获得各式各样的被动技能。比如说能让生命值上限提升,或者是骑马时马匹的耐力消耗降低。

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在没有技能系统,属性成长的前提下,这种“弥补型”的内容填充,并没有给到玩家应该有的养成体验。更不要说这些技能实际上就是简单的做一些数值变更,没有带来任何的玩法上的变动,本身就相当无聊了。

当然,《Rustler》的模仿(或者说蹭热度)对象GTA本身也不是一款带着很浓的角色养成要素的游戏,比起这部分的内容乏味,《Rustler》更劝退的是它在开放世界上的表现。

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画皮不描骨,平白费工夫

对于如何让人在中世纪感受到足够的自由朋克味儿,开发者Jutsu Games有一套自己的理解。老实说,这些奇思妙想确实让本作和其他中世纪游戏产生了泾渭分明的区别。你不可能在《天国:救赎》里看到案发现场里给马的躯体画的轮廓图,也大概率没办法卡出牛在屋上的这类“BUG”,但这些是《Rustler》可以给到你的。

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除了这些之外,你还可以在正儿八经的城墙上找到后现代风格的潮流涂鸦。

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随处可见的“FUXK THE KING”等字样。

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或者当你漫游街头感到有些无聊时,可以雇佣一个吟游诗人,并且用拳头让他在嘻哈中世纪和标准鲁特曲中进行切换。

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这些尝试让游戏的舞台确实有了些类似《一千种死在西部的办法》般的荒诞感。但是比较可惜的是,现在版本的《Rustler》缺少(哪怕)一个足够像样的故事。每一个任务的“故事环节”都只有前言不搭后语的寥寥数句对白,且大部分都是这个形式的:

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对于世界观的披露、角色性格的描绘都少得可怜。在这么一个舞台中,主角的一切行为都缺失驱动力,玩家甚至没办法从他做的一系列差事看出主角的性格,或者说他“到底想要干嘛”,甚至除了被老妈数落的零星台词外,我们对于主角的生存现状也是一无所知。

这让本作的一切任务都显得零零散散,令人不知所云。而在本作的主线任务里,也都只是寥寥几句对白后,就让你转入流程任务——偷马,杀人,黑拳赛,然后继续偷窃,杀人。在这其中,只有制作者塞进去的一些(他们自以为很)幽默段子,聊作流程中的填充。

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这很幽默吗……?

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空旷的世界,甚至还不怎么大

在之前的预告片中,《Rustler》曾经展示过游戏很多“开放世界趣味玩法”,像是带着一大队亮警灯的卫兵遛弯儿,伐木、犁地、用投石车投掷奶牛等等,能给到不少的开放世界玩法的暗示。但我得实话实说,这其实是一个“宣传陷阱”。

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本作宣传中的通缉玩法和GTA系列不同,你只有进入指定位置给马“重新喷漆”才能摆脱卫兵

实际游戏当中,宣传片所展示的这些内容,你几乎都只能在任务当中才能进行体验。比如某任务指示你进行“犁地”时,你才能驾驶着牛车进行犁地操作。真正对应到开放世界玩法当中,不要说“自己盖房子”这类操作了,就连像样的找乐子玩法都是非常泛善可陈的。

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当然,关于这部分内容,官方也给到了他们的解释。

什么问题都能用“EA”盖过吗?

——没错,他们给到的解释就是

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作为一款售价60(原价80)的游戏,这行大字会时时刻刻出现在屏幕的正上方。而当一些玩家在评论区发牢骚时,制作者也是用的“我们是在抢先体验”做挡箭牌,并且“友善”地提示这个玩家可以切到简单难度进行游戏——实际上,我特意体验了一下“第一个任务”的简单难度,实际体验和中等难度几乎没有任何区别。

而制作者不知为何并不认为游戏中速度奇快且完全无法被玩家的操作甩开的卫兵会属于“已解决”的问题。

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是的。在Steam,“早期测试版本”确实是一个有点像开无敌的招数。游戏出现任何问题,都可以用这招暂避过去。但作为一个愿意给早期测试版交钱的玩家,我对于“早期测试”这个愿打愿挨的模式的看法是,你可以没做完,甚至只做了1%就放出来让人买单,但你需要保证已经呈现出的内容足够完整,或者有趣到让人可以不那么考虑完整性,才会有人期待着它的未来,持续投射自己珍贵的关注。而不是看到制作者们在面对自己“觉得不好玩”的抱怨时被这个借口搪塞过去。

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另外,《Rustler》还有一些让人感到一些冒犯的小动作。在初期游戏的定价是60元,而上市之后,原价悄然提高到了80元,虽然本来也没有很想省这6块钱,但临时提价就是让人觉得不快。

再一个是,不知道是不是因为中文区差评较多的缘故,在首日上线时,游戏还是支持官方中文的,且翻译还算接地气,但经过一次300mb的更新后,他们在商店介绍页面移除了对简体中文的支持…虽然你进游戏会发现中文还是在的。

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结语

当然了,即便是俯视角下缩减了大量画面成本的游戏,想要真正在世界塑造上对齐GTA,也绝不是一个简单的任务。别的不提,就R星塑造角色的功力,坊间就少有能比肩的。所以在最开始,我的期望也不是花60块钱玩到一款中世纪GTA,而是“只要足够有趣就行”。

但在实际体验中,当前版本的《Rustler》距离“有趣”还是有着一段不小的距离。就算不去聊上面因为游戏内容短缺而带来的体验缺漏,单单将视线聚焦在它的“搞笑”部分……很遗憾,我觉得它可能不如你的朋友在《人类:一败涂地》里捣鼓出的沙雕姿势好笑。而现在制作者给到的态度,让我对本作的预期感觉不到期望。我的建议是:(至少目前)不要购买。

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作者: admin

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