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动作游戏?吉田直树:《FF16》是动作为主导的作品

  《最终幻想16》的制作人吉田直树此前在接受外媒的采访时表示,为了避免猜测和失望,因此他没有过多地介绍《FF16》的情报或是让情报流出。不过在今天(2月22日)的日本的一档广播节目中,吉田直树透露了少量《最终幻想16》的情报。

《最终幻想16》的制作人吉田直树此前在接受外媒的采访时表示,为了避免猜测和失望,因此他没有过多地介绍《FF16》的情报或是让情报流出。不过在今天(2月22日)的日本的一档广播节目中,吉田直树透露了少量《最终幻想16》的情报。

动作游戏?吉田直树:《FF16》是动作为主导的作品

在日本知名声优铃村健一(《最终幻想7》扎克斯的CV)主持的早间广播节目“TOKYOFM/JFN『ONE MORNING』”中,吉田直树简短的谈到了《最终幻想16》。他表示,《最终幻想16》是以“动作主导”的作品,开发团队也正在努力让动作游戏苦手的玩家也能畅玩本作。同时,他们也投身于《最终幻想16》剧情的制作中。

动作游戏?吉田直树:《FF16》是动作为主导的作品

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据悉,《最终幻想16》的动作总监是此前担任过《鬼泣4》、《鬼泣5》以及《龙之信条》设计师的Ryota Suzuki。

更多内容:最终幻想16专题最终幻想16论坛

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作者: admin

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